ENTREGABLE 1. DISEÑO DE RED BAJO EL MODELO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL JONNANSEN
Presentado por:
Manuel Camilo Gaona Gómez
Yaneth Ayala Saavedra
Yhon Fredy Romero Meneses
Módulo:
Diseño y Construcción de RED
Juan José Botello Castellanos
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Universidad
De Santander UDES
Campus
Virtual CV-UDES
Bucaramanga
16/06/2024
INTRODUCCION
El presente
trabajo pretende presentar una propuesta didáctica a través de los recursos educativos
digitales abiertos que permiten una accesibilidad gratuita con un ambiente
educativo digital muy atractivo para un grupo de 15 estudiantes del grado
quinto de primaria, pertenecientes a la institución educativa miradores de
llana caliente cede el Trianón del municipio de San Vicente Chucurí en el
departamento de Santander, esto con el objetivo de incentivar la lectura y la
comprensión lectora en estos niños nativos digitales Y por consiguiente
entendiendo que es de vital importancia las tecnologías de la información y la
comunicación para la enseñanza de los niños y las niñas de la era digital, ya
que la consideran atractiva y por lo tanto es un recurso importante para
incentivar el aprendizaje de los niños y las niñas de una forma divertida e
interesante para ellos.
1.
1. REPOSITORIOS
1.1
REPOSITORIOS LINK DE LOS 3
PRIMER REPOSITORIO RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES DE ISLAS
CANARIAS, REDA DE COMPRENSION LECTURA; EL DREGON MIGUEL Link https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/eeducacion/comprension_escrita_primaria/#/lang/es/pag/de8dbed7068f50242a17ce623346fe7f
SEGUNDO REPOSITORIO RECURSO EDUCATIVO DIGITALE LabTak, REDA DE COMPRENSION LECTURA; JUEGO
ATRÁPAME Link https://taktaktak.com/detalle/atrapame
TERCER REPOSITORIO RECURSO EDUCATIVO DIGITAL de Intef
Gobierno de España, comprensión oral y
escrita, LA AVENTURA DE LOS MOLINOS, Link https://descargas.intef.es/cedec/proyectoedia/reaprimaria/losmolinos/contenidos/index.html
1.2
REPOSITORIO SELECCIONADO ENLACE DE
ACCESO.
RECURSOS
EDUCATIVOS DIGITALES DE GOBIERNO ISLAS CANARIAS, REDA DE COMPRENSION LECTURA;
EL DREGON MIGUEL Link https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/eeducacion/comprension_escrita_primaria/#/lang/es/pag/de8dbed7068f50242a17ce623346fe7f
1.3
CARACTERÍSTICAS (tecnológicas,
pedagógicas y estándares (empaquetamiento, licenciamiento y navegabilidad).
Principalmente
se escogió como RED para la propuesta pedagógica y la problemática seguidamente
descrita, los Recursos educativos digitales de la plataforma gobierno de
Canarias la cual pertenece al Área de Tecnología Educativa de Dirección General de Ordenación
de las Enseñanzas, Inclusión e Innovación de la Consejería de Educación,
Formación Profesional, Actividad Física y Deportes, ya que presenta
una serie de características que permiten en primera instancia que sea un
Recurso Educativo Digital Abierto (REDA) lo cual quiere decir que es una
plataforma de enseñanza y aprendizaje en formato y tecnología digital, que se
pone a disposición de la comunidad educativa en general, y que tienen la
particularidad necesaria para nuestros días de estar bajo una licencia abierta,
accesible, da fácil manejo con navegación gratuita que permite que cualquier
usuario puede acceder, utilizarlos, adaptarlos y redistribuirlos sin coste y
restricciones. Este REDA permiten enriquecer cualquier contenido dentro de un
aula pedagógica. Su flexibilidad y adaptabilidad hacen que el proceso de
enseñanza-aprendizaje sea más efectivo e inclusivo para el alumnado y el
profesorado por la posibilidad de su personalización, ya que está diseñada para
implementarla con las distintas áreas del conocimiento, de educación básica y
bachiller, pensando en las comunidades y las riquezas culturales propias de las
islas canarias, que se acoplan perfectamente a las necesidades y vivencias de
nuestro territorios latinoamericanos ,principalmente los colombianos, teniendo
en cuenta sus necesidades socioculturales propias de nuestro territorios y
modalidad educativa.
2.
Formato análisis de
problemática educativa
Parte I
|
Contexto
institucional |
|
La
Institución Educativa Miradores de Llana Caliente, sede El Trianon, fue
creada en el año 1972, ofreciendo el servicio público a toda la región,
cuenta con jornada diurna, de carácter mixto y brinda los niveles de
preescolar y básica primaria. Está ubicada a 60 minutos de la cabecera
municipal, representada por una región montañosa del departamento de
Santander, municipio de San Vicente de chucuri, caracterizada por el clima
caliente, su economía se basa en la agricultura y la ganadería. A ella acuden actualmente 15
estudiantes con culturas diversas provenientes de distintos departamentos con
características sociales, culturales y económicas muy heterogéneas, se
atiende multigrado, la cuál va desde el grado preescolar hasta el grado
quinto de la básica primaria. Muchos de estudiantes se desplazan desde su
casa a la institución a pie, además cuenta con un aula de clase que posee
gran iluminación y ventilación, su infraestructura está en regular estado,
cuenta con baterías sanitarias para niños, un polideportivo con distintas
locaciones de esparcimiento y una cocina con restaurante escolar que brinda
almuerzo a todos sus estudiantes matriculados. Los
padres de familia se reúnen en cada periodo académico con la docente con el
fin de recibir informes de sus hijos y fortalecer el proceso educativo de los
infantes, además de desarrollar el sentido de pertenencia en actividades de
limpieza y cuidado de este.
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Perfil
del estudiante |
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Los
estudiantes de grado quinto de educación básica, de la Institución Educativa Miradores
de Llana Caliente, sede el Trianon, del departamento de Santander se
encuentran en edades entre los 9 y 11
años de edad, son estudiantes nuevos en el sector, un poco callados, tímidos, poco extrovertidos, con pocas amistades para
entablar conversaciones, pero con expectativas de aprender, tiene acceso a
computadores dentro de la institución, pero se enfocan en buscar solamente
juegos de internet llamativos para ellos, manipulando satisfactoriamente las
diferentes herramientas tecnológicas con las que cuenta la institución
educativa.
Además, pese a la mala cobertura de internet, en sus casas los padres
de familia cuentan con dispositivos electrónicos con el fin de mantener
comunicación directa con la institución.
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Descripción
del problema educativo |
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La
problemática que se viene presentando en el aprendizaje de los estudiantes
del grado quinto de la institución educativa rural el Trianón,
se ha notado el bajo rendimiento académico e interés de los niños por
aprender a comprender, narrar e interpretar diversos textos en las diferentes
asignaturas, obstaculizando su aprendizaje, además muchos padres son personas
iletradas, que no le ven la importancia de aprender a desarrollar estas
capacidades comunicativas y lectoras, que influyen en su desarrollo cognitivo y
social, pues si bien es cierto, que todos los niños son únicos, cada uno
tiene su personalidad, rasgos, manías, gustos, talentos y objetivos que
forman parte de su identidad.
En
esta comunidad se evidencia que los niños carecen de acompañamiento de sus
padres para desarrollar las actividades de refuerzo asignadas por su docente,
muchos permanecen solos en sus hogares, sin la presencia de un adulto, ya que
estos progenitores realizan labores agrícolas para su sustento económico, así
que en la noche no comparten tiempo con su familia y muchos regresan al día
siguiente a la institución sin las tareas desarrolladas. Cabe
señalar que la lectura y la escritura son herramientas importantes para
desarrollar el pensamiento, la comunicación y las interacciones positivas con
los demás y el medio ambiente. Según
Ferreiro y Teberosky (1979) mencionan que “La construcción de habilidades de
lectoescritura en el nivel preescolar, se referencia en las etapas y proceso
de adquisición del lenguaje oral y escrito que tienen los niños, teniendo en
cuenta diferentes perspectivas pedagógicas, donde se reafirma que la
competencia comunicativa está lejos de ser un aprendizaje mecánico y
repetitivo como fuente de aprendizaje” (p.18). De esta manera, la lectoescritura establece
actividades lingüísticas, cognitivas y socioculturales que influyen en la adquisición
de información, permitiendo al niño comunicarse y comprender el mundo a
través de los textos que le proporciona la vida escolar y el contexto
familiar. Por lo que el aprendizaje de la escritura y el desarrollo de
habilidades para la lectura, son fundamentales en los niños porque conlleva a
mejorar su pensamiento lógico verbal y su competencia comunicativa.
Actualmente se vienen realizando actividades pedagógicas de lectura de textos
con diferentes recursos analógicos (libros, periódicos, enciclopedias,
diccionarios ), con los que cuenta la institución educativa, cada niño escoge
su texto de preferencia, pero no son llamativos porque muchos carecen de
imágenes ilustradas, además un poco extensas las obras, y todo esto hace que
el niño pierda el interés y la motivación, no les gusta escribir y no le
deslumbra su conocimiento para realizar una descripción de lo leído por
ellos. Tema: Los Géneros
Literarios ( Narrativo ) Subtemas El cuento La novela La leyenda El mito El relato La fábula
Grado Quinto Competencias COMPRENSIÓN E INTERPRETACIÓN TEXTUAL /LEER/ COMUNICATIVA: Identificar la intención comunicativa
del género Narrativo y estructura.
PRODUCCION TEXTUAL/ ESCRIBIR/ PROPOSITIVA Producir textos verbales y no verbales
a partir de la temática abordada.
LITERATURA/ LEER/ INTERPRETATIVA Comprender los roles que desempeñan
los personajes en las obras literarias y como se relacionan con el tema. ÉTICA DE LA COMUNICACIÓN/HABLAR-ESCUCHAR- PROPOSITIVA. Construir textos hablados teniendo en
cuenta contextos de uso, posibles interlocutores y líneas de asunto
relacionadas con el objetivo comunicativo.
|
|
Restricciones
y recursos del contexto |
|
La institución educativa Miradores de Llana Caliente sede el Trianón
es un establecimiento rural, de
carácter oficial, ubicado en el
departamento de Santander, en el municipio de San Vicente de chucuri, ofrece
servicio público a toda la población, atiende la educación formal en los
niveles de preescolar y básica primaria, en el calendario A, acoge estudiantes de la zona rural de las
veredas aledañas a la institución. Esa región tiene alrededor de 15 estudiantes, pertenecientes
al estrato 1, familias vulnerables, que están de paso por el sector, viven
del jornal y buscan el sustento de alimentación para
los suyos. La institución cuenta con herramientas digitales : Red
de conexión de internet por parte del
ministerio de las TIC, además de tener 3 computadores portátiles, un video
beam, cabe aclarar que por estar en zona rural la conexión no es eficiente,
la cual impide en muchas ocasiones orientar las clases con el uso de
materiales en línea. |
Síntesis del modelo Jonassen en un mapa conceptual.
●
Herramientas para la
construcción del RED
Elabore un cuadro comparativo donde
exponga diferentes herramientas para construcción de RED. Seleccione y justifique la herramienta más
apropiada para la realización del RED propuesto.
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HERRAMIENTA DIGITAL |
DESCRIPCION |
VENTAJAS Y DESVENTAJAS |
FORMA DE USO |
|
ARDORA |
ARDORA es una aplicación
informática para docentes, que facilita crear contenidos web de un modo muy
sencillo sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.
Permite crear crucigramas, sopas de letras, paneles gráficos, relojes, etc.)
en html de forma sencilla. |
VENTAJAS -
Una de las
versiones de esta aplicación es portátil. -
Es de fácil
uso. -
Se puede descargar
gratuitamente. -
Disponible
para ejecutar en varios idiomas. -
Permite
publicar y ejecutar las actividades en la web sin conexión a internet -
Múltiples
opciones de ejercicios posibles a crear. -
No requiere
de instalación de plugin |
Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos
de actividades, entre ellas: crucigramas, sopas de letras, completar, paneles
gráficos y relojes; adicionalmente, alrededor de 10 tipos distintos de
páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores
mp3 o flv, etc y seis nuevas páginas para servidor, anotaciones, álbum
colectivo, líneas de tiempo, chat, sistema de comentarios y gestor de
archivos. |
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DESVENTAJAS -
Posible
exposición a virus. -
Requiere la
instalación previa de java. -
Los tamaños
de las imágenes deben ser exactos. -
Al crear los
paquetes se pueden modificar algunas actividades. |
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Atenex |
Es
una herramienta de autor que se puede instalar en distintos sistemas
operativos: Linux y Windows. Proporciona un sistema sencillo para crear
materiales mediante arrastrar, soltar y configurar parámetros de cada
actividad. |
Ventajas -
Sencillez de
aprendizaje y utilización. -
Respeto a
estándares, favoreciendo la adaptabilidad e intercambio de nuestros recursos
educativos. -
(Open Source)
Posibilidad de acceder al código fuente y modificarlo. -
Posibilidad de
crear plantillas de estilo personalizadas. |
Se
utiliza un plantillero de 53 modelos diferentes de actividades u objetos de aprendizaje.
Cada página o ejercicio será un objeto de aprendizaje y el conjunto ordenado
de páginas formarán la secuencia didáctica. El producto final es un conjunto
de archivos para visualizar a través del navegador usando el plugin de Flash. |
|
Desventajas -
No es la herramienta de autor más
completa del mercado. -
Tiene carencias en el diseño y
pequeños problemas de funcionamiento que se van solucionando. -
Tras un periodo sin evolucionar,
diversas instituciones han decidido continuar el desarrollo |
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EXE LEARNING |
Es un programa libre y
abierto para crear contenidos educativos de una manera sencilla, es
multiplataforma (funciona en Linux, Windows o Mac). Nos permite la
utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades
interactivas de autoevaluación, facilitando la exportación del
contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc. |
Ventajas -
Su aprendizaje y uso es
sencillo, rápido e intuitivo -
Respeta los estándares de
intercambio de recursos educativos. -
Al ser de recursos
abiertos podemos acceder al código fuente modificarlo y crear plantillas de
estilo personalizadas. -
Se puede crear cualquier
estructura de contenidos ajustados a las necesidades del docente los alumnos
y la materia que se desee -
El contenido que se cree
en esta herramienta se puede actualizar constantemente, facilitando el
proceso al docente -
Permite ser trabajado sin
internet -
Contiene los elementos
necesarios para trabajar como docente en un entorno virtual |
Al
ser una aplicación multiplataforma eXeLearning, hace posible elaborar
contenidos didácticos estructurados, incluir elementos multimedia, integrar
actividades interactivas de autoevaluación, y un sin fin de funcionalidades
más, como: Crear
un árbol de navegación básico que facilitará la navegación. ·
Escribir texto y
copiarlo desde otras aplicaciones. ·
Incluir imágenes,
pero no es un editor de imágenes como Photoshop o Gimp. ·
Incluir sonidos,
pero deben estar grabados previamente con otra aplicación. ·
Incluir vídeos y
animaciones, pero no permite crearlas. ·
Incluir
actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de
espacios en blanco, etc. ·
Embeber elementos
multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios. ·
Integrar
actividades realizadas con otras aplicaciones.
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Desventajas -
No es la herramienta de
autor más completa del mercado -
Tiene pequeños
inconvenientes de funcionamiento que se pueden ir solucionando -
Se puede actualizar
constantemente y muchos de aquellas actualizaciones pueden generar problemas |
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Cuadernia |
Se
trata de una he rramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma
dinámica y visual “cuadernos digitales” que pueden contener información y ac
tividades multimedia distribuibles a través de un navegador de internet, por
lo tanto independientes del sis tema operativo. Posee también una versión
online que permite trabajar desde internet sin necesidad de ins talar la
herramienta en tu ordena dor. |
Ventajas -
Facilita la creación multimedia personalizadas de
material educativo para apoyar el trabajo docente. -
Los materiales creados pueden visualizarse en
cualquier equipo con navegador web, independientemente del sistema operativo. -
Es una herramienta de fácil acceso desde entornos
web, Internet y otros medios de almacenamiento de información. -
Su uso gratuito. -
Permite el uso de del audio, vídeo, texto e
imagen. -
Permite la elaboración colaborativa de materiales
educativos entre docentes, y docentes y estudiantes. Contribuye a un
aprendizaje en ambientes agradables incorporando el uso de las TIC en el
trabajo de las aulas de clase. |
Cuadernia sirve para crear materiales educativos multimedia destinado
al aprendizaje, está orientado para que sea utilizada por profesores sin
necesidad que tenga conocimientos de informática.
Es una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma
dinámica ebooks o libros digitales en forma de cuaderno compuestos por
contenido multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma
muy visual.
Propone una interfaz sencilla de manejo tanto para la creación de los
cuadernos como para su visualización a través de internet o desde casa. La
apuesta es generar contenidos digitales de apoyo a la acción educativa en la
región proporcionando un software divertido y ameno que ayudará a grandes y a
pequeños aprender jugando con toda la potencia que nos ofrece las nuevas
tecnologías e internet |
|
Desventajas
-
Solo se puede utilizar en dispositivos con
internet -
Algunos estudiantes lo pueden considerar como un
recurso de recreación más no como educativo -
En algunas situaciones el programa no responde -
Requiere que el dispositivo tenga la aplicación
de java
|
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Hot Patatoes |
Un
programa con el que es posible crear 6 tipos de ejercicios (opción múltiple,
ordenación, asociación, rellenado de huecos…) acompañados de
retroalimentación e integrando audio y vídeo |
Ventajas -
Es una herramienta que se puede ejecutar de una manera muy
fácil, pues una vez instalado no es necesario conectarse a Internet para
ingresar a su contenido. -
Las herramientas que se emplean son para todo
tipo de evaluaciones. -
Permite insertar imágenes y agregar
gráficas, además agregar tiempo límite
a los ejercicios, lo que motivara a los estudiantes a concentrarse en su
trabajo. -
Con sus actualizaciones facilita insertar vídeo y
sonido |
El diseñador no necesita tener conocimientos
de Javascript ya que Hot Potatoes ofrece un sencillo interfaz mediante
ventanas donde puede introducir información: preguntas, respuestas, textos,
enlaces, imágenes, etc. A continuación, el programa genera automáticamente la
página HTML que contiene el código necesario para dar soporte a la
interacción. Cada ejercicio puede ser un objeto de aprendizaje y la secuencia
didáctica surge de una secuencia de objetos o páginas. El usuario final no
necesita tener instalado ningún plugin ni complemento en su navegador web.
Los recursos creados con este programa son accesibles desde todo tipo de
dispositivos incluyendo las tabletas. |
|
Desventajas -
No está diseñado como una
herramienta para crear exámenes web, por lo que no resulta práctico
para evaluar. -
Requiere buena conexión a internet
de lo contrario se produciría un desempeño lento en archivos de
sonido, vídeo y gráficos grandes. -
Es más fácil que los
estudiantes hagan trampa al utilizar el botón de ayuda para
ver las respuestas. -
Hot Potatoes no revisa la
ortografía automáticamente, uno tiene que seleccionar la opción. -
No se puede cambiar el tipo de
fuente de la misma forma como lo permite Word |
|||
|
JClic |
Es
un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades
educativas multimedia, desarrollado en Java. JClic es un conjunto de
aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de
actividades: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras
cruzadas… Las actividades suelen presentarse en proyectos (conjunto de
actividades) y siguiendo una secuencia |
Ventajas -
Fácil
manejo y accesibilidad. -
Facilita su
uso tanto para los docentes como para los alumnos. -
Está disponible
de forma gratuita -
Posee una amplia gama de actividades disponibles
en diferentes áreas del conocimiento lo que permite adaptar las actividades
al currículo escolar. -
Las actividades se crean
según intereses y necesidades de los estudiantes |
Esta
herramienta está compuesta por dos programas: JClic Author: permite crear y
modificar proyectos en JClic. JClic: posibilita visualizar y ejecutar las
actividades realizadas con JClic Author. Permite crear variedad de actividades educativas que facilitan el
aprendizaje de los estudiantes. Las actividades que se pueden realizar son: asociación
simple, completar texto, crucigramas, ordenar párrafos, rompecabezas, sopa de
letras, ordenar elementos, definir proyecto. Ect.
|
|
Desventajas -
Puede verse limitado si hay problemas de
conectividad -
Algunas de sus
actividades pueden resultar repetitivas y poco interesante para los
estudiantes -
Se necesita conocimiento
básico para el manejo de JClic - |
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Edilim |
Es una herramienta de
autor generada por el español Fran Macías, que tiene como propósito facilitar
la creación de material de aprendizaje o de refuerzo emulando un libro o
cartilla que se visualiza en el computador. Las páginas se visualizan como si
fueran un sitio web, pero no es que se requiera internet para ello, sólo que
para ver el libro se usa el mismo programa a través del cual se navega por
internet (ejemplo: Mozilla Firefox, Explorer, Chrome). |
Ventajas -
Es
un programa de fácil manejo, basado en el uso de plantillas. Recomendable
para usuarios no expertos. -
Resultados
con un entorno agradable y actividades atractivas, sin dedicarle mayor tiempo
a su diseño o programación. -
Facilita
la creación de libros digitales mezclando páginas informativas e
interactivas. -
Permite
usar diferentes recursos como textos, gráficos-imágenes, animaciones, sonido,
video. -
Diversidad
de plantillas para actividades interactivas. Más de 40 modelos o plantillas
de actividades con algunas opciones para personalizar. -
Permite
la evaluación de los ejercicios y el control de los progresos de los
usuarios. -
El
programa editor es portable, lo cual implica que es un archivo que se ejecuta
sin tener que pasar por un proceso de instalación. Además, se puede usar
sobre cualquier sistema operativo. -
El
LIM construido es un archivo totalmente independiente. Para verlo en
cualquier computador únicamente se necesita un navegador cualquiera, y el
plug-in FlashPlayer. -
Como
se visualiza en HTML (a través de un programa de navegación, como si fuera un
sitio web), puede subirse y visualizarse desde internet. -
Es
una herramienta de uso y difusión libre siempre que se respete su gratuidad y
su autoría. |
Todo LIM es un conjunto de páginas, de ahí que se
denomine como libro digital, a través del cual un usuario se mueve pudiendo,
adicionalmente, interactuar con los contenidos que pueden ser texto, audio,
video y animación. Las páginas son de dos tipos: Informativas: Páginas para ofrecer información o
contenidos Interactivas: Páginas para desarrollar actividades como
sopa de letras, juegos de relaciones, rompecabezas, operaciones
matemáticas Para poder crear las páginas esta aplicación trae
una de plantillas que facilitan la elaboración de los LIM. De esta forma lo
que se requiere es tener los insumos o recursos para llenar los campos de los
formularios que contiene cada plantilla. Al hablar de recursos se hace
referencia a textos, imágenes, sonidos, videos, y animaciones a utilizar.
|
|
Desventajas -
Las plantillas,
en algunos casos, tienen una extensión muy limitada para uso de palabras
(frases muy cortas). -
No hay forma de
personalizar el entorno de cada página. Todas quedan con las mismas
características asignadas en la plantilla de propiedades. -
Se pueden
conocer los informes sobre rendimiento de los usuarios, pero no extraerlos
(imprimirlos, o conservarlos de alguna manera).
|
|||
|
Lams |
Herramienta
para diseñar, gestionar y distribuir en línea actividades de aprendizaje
colaborativas. El sistema está pensado para que los profesores o educadores
puedan diseñar actividades de aprendizaje dirigidas a todo un grupo. Mediante
una pantalla de gestión de la actividad es posible ver lo lejos que ha
llegado cada estudiante en la secuencia de actividades que constituyen la
unidad y saber qué dificultades se presentan o cómo les va. |
Ventajas -
Ofrece una serie
de tutoriales -
Se aprende por
secuencias -
Herramientas de
instrucción de salas reales y virtuales. -
Los docentes
pueden compartir las lecciones -
Multi-idioma. |
Se utiliza para diseñar, manejar y desarrollar
actividades de aprendizaje online en colaboración. Se efectúa por medio
de un entorno visual para crear secuencias de actividades de aprendizaje.
Estas actividades pueden incluir un rango de tareas individuales, pequeño
grupo de trabajo y actividades de todos los alumnos basadas en ambos
conceptos: contenido
|
|
Desventajas -
Accesibilidad
depende de la estructura. -
No posee
herramientas para la generación de contenido. -
No permite la
organización de contenido reutilizable. -
Muy inflexible a
la hora de realizar las actividades, ya que están secuenciadas -
No se adapta
bien a la creación de proyectos con los alumnos. |
|||
|
Malted (CNICE)
|
Es una herramienta informática para la creación y ejecución
de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el
alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente.
Esta herramienta ha sido desarrollada en particular para la enseñanza de
idiomas, si bien su uso se puede extender a otras materias del currículo
escolar.
|
Ventajas
-
Es motivador -
Los materiales pueden ser fácilmente reciclados y
remodelados para adaptarlos a las necesidades de distintos grupos de alumnos
de todos los niveles y edades, reduciéndose así el tiempo -
Fácil adquisición del programa (gratuito desde
las páginas del ministerio de Educación) -
Está abierto a una pluralidad de enfoques
pedagógicos -
Es flexible para incorporar materiales multimedia
en diversos formatos estándar -
Es motivador porque permite incorporar
actividades lúdicas en las que el vocabulario puede asimilarse de manera
inconsciente al relacionarlo fácilmente con imágenes y no necesitar
explicación. -
Fácil manejo, no requiere aprendizaje del programa,
sino que es suficiente unas simples instrucciones de uso -
Colabora en el uso y aprendizaje a través de las NNTT. |
-
El programa cuenta con su entorno de
visualización propio. No obstante, el resultado de la aplicación también
puede interactuar con la Red por medio de un complemento (applet de Java) que
permite su presentación en pantalla a través de un navegador ordinario. Tanto
en uno como en otro caso, los materiales generados (llamados proyectos y
organizados en cursos o unidades de trabajo) pueden ser vistos como si de un
conjunto de páginas web se tratara. Proporciona apoyo técnico en línea
(documentación) y gestiona el mantenimiento y el desarrollo progresivo del
sistema a lo largo de sus versiones sucesivas, lo cual hace de MALTED una
herramienta viva y en evolución para cubrir las demandas del profesorado.
Gestiona la elaboración de unidades didácticas seleccionadas, que actualmente
cubren la mayor parte del currículo oficial de lengua inglesa, y están a
libre disposición de todo el profesorado (unidades didácticas). |
|
Desventajas
-
Requiere el uso de material multimedia, como el
ordenador. -
Requiere el aprendizaje del manejo del editor
Malted. -
Coordinación con profesores encargados de las
aulas de informática. |
|||
|
SQUEAK |
Es un software en el que
conviven textos, videos, sonidos, música, gráficos, con el que se elaboran,
de forma intuitiva, aplicaciones gráficas interactivas. Su característica
principal es la simulación, lo que la convierte en una herramienta educativa
transversal muy útil para manejar la información. |
Ventajas
-
Crear sus propias realidades
virtuales. -
Permite la producción colectiva. -
Cualquier persona puede crear con esta herramienta. -
Los niños han tomado un comportamiento activo debido
a la metodología. |
Squeak
permite incluir en las unidades didácticas contenidos de tipo texto, vídeo,
sonido, música, gráficos en 2D y 3D, etc. Esta aplicación permite elaborar
presentaciones, incluir animaciones y manejar todo tipo de archivos de vídeo
y sonido. Está inspirada en las ideas constructivistas del lenguaje de
programación Logo y permite elaborar dibujos sin tener que utilizar otras
herramientas |
|
Desventajas
-
Muestran la mayor parte de los materiales que se crean. -
Su distinta forma de mostrarse ante el usuario -
Pueden imitar el modelo tradicional de enseñanza -
Su distinta forma de mostrarse ante el usuario hace que los
profesores les cueste más trabajo que a los estudiantes hacerse con la
herramienta |
|||
|
RAYUELA |
Herramienta
creada por el Instituto Cervantes, concebida como apoyo para el profesorado
de lengua. Cuenta con 21 programas interactivos o pasatiempos para la
generación de ejercicios |
VENTAJAS -
Unas
de las ventajas específicas que presenta el CD en relación a otros
medios de almacenaje y distribución de contenidos son: -
Durabilidad
(más de 100 años), siempre que reciba una manipulación apropiada. -
Seguridad
en los datos, debido a que el desgaste que sufre es mínimo. -
Gran
capacidad de almacenamiento de información -
Puede
ser utilizado en computadores sin acceso a Internet |
Permite crear actividades
tales como: (ahorcado,
crucigramas, juego de lógica, opción múltiple, relacionar listas, llenar
espacios, rompecabezas, salto del caballo, sopa de letras, verdadero/falso…).
Además de estos programas, la aplicación incluye un editor en html que
permite publicar, tanto en una red local como en Internet, actividades
didácticas completas que integren elementos hipertextuales y multimedia. Para la creación de dichas actividades, el Instituto pone a
la disposición de todos los docentes de lengua (o público en general), la posibilidad
de descargarnos el CD-Rayuela, donde se hallan todas las instrucciones de
funcionamiento de los diferentes creadores de actividades, junto con las
herramientas destinadas a tal fin.
|
|
DESVENTAJAS -
La
información que posee depende de un medio físico que fácilmente puede
extraviarse al portador. -
Por
una falta de previsión, muchos informáticos suelen generar aplicaciones que
guardan en el CD y que dependen de un sólo sistema operativo (archivos
ejecutables de extensión .exe, que se ejecutan en ciertas versiones de
Windows). En este sentido, es conveniente programar las aplicaciones en
programas navegadores, que son multiplataformas. -
Si
bien el costo ha disminuido mucho en estos últimos años, distribuido en
grandes números de receptores su valor puede ser muy significativo en comparación
con aplicaciones disponibles en Internet. -
Una
vez que se ha grabado la información y se ha entregado a los receptores, ésta
no puede corregirse ni completarse de ningún modo. |
|||
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WIM-ABC |
Programa educativo que consta de un gran número de
actividades para trabajar las técnicas instrumentales lectoescritoras y
matemáticas. Posee herramientas y posibilidades de configuración que permiten
personalizar el programa y adaptarlo a las características y necesidades de
cada niño/a. Actualmente el programa se presenta en castellano, catalán,
inglés y vasco |
VENTAJAS -
Una de las ventajas más importantes
derivadas de un sistema de gestión por actividades es que no afecta
directamente la estructura organizativa de tipo funcional ya que el ABC
gestiona las actividades y éstas se ordenan horizontalmente a través de la
organización. Es precisamente ésta la ventaja de que los cambios en la
organización no quedan reflejados en el sistema. -
Lo difícil
de un sistema es que sea
sencillo y transparente y el ABC lo es porque se basa en hechos reales y es totalmente subjetivo de tal manera
que no puede ser manipulado de ninguna manera dado que está basado en las actividades |
La nueva versión permite, entre otras cosas, introducir
palabras y asociarlas con su imagen y sonido o asociar letras con dibujos,
utilizar indistintamente el teclado o el ratón, poner imágenes y sonido a los
números para facilitar su aprendizaje, elaborar cuentos a partir de archivos
de tipo frase, para el aprendizaje de la lectoescritura o trabajar con
problemas de sumar, restar, multiplicar o dividir.
|
|
DESVENTAJAS -
Hay una
aceptación clara por parte de todos los expertos de que el ABC consume
una parte importante de recursos en las fases de diseño e implementación.2.
Otro de los aspectos a tener en cuenta que pueden hacer dificultosa la
implantación del ABC es la determinación del perímetro de actuación y
nivel de detalle en la definición de la actividad
|
|||
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PHPWebQuest |
La WebQuest es una importante
herramienta del Internet que permite la interacción entre estudiante y
profesor, obteniendo un resultado favorable de aprendizaje colectivo en el
estudiante, y de esta manera logramos que el profesor ahorre tiempo y no
realiza las planificaciones de clase, sino que al contrario a través del
WebQuest planifica una clase con estudiante. |
Ventajas -
Versatilidad: Puede ser usada en
los diferentes niveles educativos. (Primaria, Secundaria, Educación
Superior). -
Variedad de Usos: Tareas de
investigación, aplicaciones prácticas, tareas de análisis, tareas de
producción creativa, tareas de diseño, etc. -
Permite desarrollar diferentes
tipos de competencias: instrumentales, interpersonales, técnicas, entre
otras. -
Potencia en los estudiantes el
desarrollo de sus capacidades intelectuales. |
Las WebQuests han sido ideadas para que los
estudiantes hagan buen uso del tiempo, se enfoquen en utilizar información
más que en buscarla, y en apoyar el desarrollo de su pensamiento a través de
procesos de análisis, síntesis, contrastación y evaluación. Las WebQuests
pueden aplicarse a un amplio rango de temas, pero ellas no son siempre la
técnica más apropiada. El mejor uso de las WebQuests se aplica a temas que no
estén muy bien definidos, tareas que invitan a la creatividad y problemas con
varias posibles soluciones. Una WebQuest se compone de seis partes
esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión.
A las que podemos añadir Guía didáctica y Créditos. |
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Desventajas -
Debe
estar bien diseñada para que cumpla su
función didáctica y no se convierta en un simple montón de preguntas. (Nivel
de complejidad adecuado, suficientemente clara y explícita, coherencia entre
los difernetes elementos de la webquest, planificadas para un tiempo
razonable, etc). -
Se requiere de una adecuada
preparación técnica en el uso de la WEB. -
Es necesario disponer de recursos
tecnológicos y un correcto uso de ellos. -
Los contenidos o materiales
educativos pueden desviarse de los objetivos de la clase |
https://recursos.edu.xunta.gal/sites/default/files/recurso/1384334161/constructor_atenex.html
Presentación propuesta más
apropiada.
Al
realizar una detallada comparativa entre las herramientas anteriores, consideramos
que la herramienta Canva, cuenta con actividades y elementos digitales
propicios para que los niños y las niñas la utilicen con facilidad, ya que
teniendo en cuenta que la propuesta va dirigida a los niños y niñas de la
básica primaria del grado primero de la Institución Educativa el Trianón del
municipio de San Vicente Chucurí la cual pertenecen a la zona rural de la
cabecera municipal pertenecientes al grado primero en el área de conocimientos
de lengua castellana, donde la problemática principal es las brechas de
comprensión lectora en el grado primero, donde los estudiantes presentan dificultad
en la adquisición de vocabulario, el seguimiento de instrucciones, dificultad al recordar
temáticas ya expuestas y una comunicación deficiente entre pares, cabe aclar
que desde el modelo de escuela nueva, siendo un
método pedagógico de corriente alternativa que busca que el estudiante
sea el valor principal en la educación, en este sentido las tecnologías de la
información y la comunicación serían protagonistas ya que la generación actual
es nativa de estos modelos de aprendizaje y o entretenimiento el cual puede ser
aprovechable desde la educación. Por ello se pretende utilizar esta herramienta
para generar una presentación que permita acceder a una serie de elementos
interactivos que permitan avanzar al estudiante desde una forma lúdica y
divertida a través de distintos juegos en línea, dónde se utilizará principalmente
una barra interactiva que permite la comprensión lectora a través de cuentos
que enriquecen la imaginación y permite mejorar sus habilidades. Y por
consiguiente superar las barreras pedagógicas anteriormente expuestas, para
este modelo se pretende utilizar imágenes, videos y juegos que orienten al
logro y al estímulo de recompensas hacia los estudiantes.
1. Modelos de
diseño instruccional (INFOGRAFIA)
Modelo
de Jonassen orientado a la resolución de problemas
lo escogimos porque es un modelo que plantea un enfoque constructivista que
permite al estudiante construir resultados de aprendizaje significativos.
El modelo de Jonassen enfatiza el papel del alumno en la creación de
conocimiento y recomienda que los estudiantes aprendan algo a través del
aprendizaje. Propone deben aprender haciendo; el aprendizaje basado en la
solución de problemas, casos o proyectos. Primero, el estudiante debe situarse
en el contexto del problema, para luego presentarlo. Para que el alumno esté
motivado, el problema debe ser interesante y atractivo. Luego se debe crear lo
que Jonassen define como manipulación de problemas, donde los estudiantes deben
construir un producto, manipular parámetros, tomar decisiones y de alguna
manera influir en el entorno. Este modelo enfatiza el acceso de los estudiantes
a casos relevantes, fuentes de información y herramientas colaborativas. https://www.canva.com/design/DAGHv3bpvwE/Lf8gujUm4XSI30DafsTIXA/edit?utm_content=DAGHv3bpvwE&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
A
través de una infografía, muestre diferentes modelos de diseño
instruccional. Elija entre ellos el
modelo que empleará en la construcción del RED propuesto en el entregable y
justifique su selección. (Incluya
captura de pantalla y enlace de acceso a la infografía realizada).
2. Formato diseño de RED
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Datos del curso/unidad |
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Curso; Diseño y construcción de red /Entregable 1 |
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Autores; Manuel
Camilo Gaona Gómez, Yaneth
Ayala Saavedra, Yhon Fredy
Romero Meneses.
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Objetivo/Competencia a desarrollar El objetivo principal de aplicar recursos educativos
digitales en el contexto académico parte de que a los estudiantes del grado
quinto de la institución educativa miradores de llana caliente cede el
triaron del departamento de Santander presentan bajo rendimiento e interés
por narrar e interpretar textos en las diferentes asignaturas obstaculizando
su aprendizaje, por ello es conveniente aplicar recursos educativos digitales
interactivos ya que este tipo de herramientas es del interés de los
estudiantes. |
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Tiempo estimado para el desarrollo del curso/unidad El tiempo estimado para la actividad se dará en 4 momentos
que comprenden de 60 minutos en total, el primer momento corresponde a la
explicación de las actividades a realizar, preparación de los equipos de
cómputo y delegación de cada uno de los cuentos e historias escogidas por
cada uno de los estudiantes las cuales rotarán las actividades para una mejor
comprensión lectora, posteriormente en el segundo momento se realizarán las
actividades donde los estudiantes de forma individual a través de las
herramientas digitales realizan la actividad. |
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Conceptos clave Los recursos educativos digitales al implementarlos
en un aula a clase tienen una importancia infinita ya que nuestros
estudiantes son nativos digitales y viven a través del mundo digital, les
resulta atractivo y entretenido invertir horas del día a través de sus
herramientas digitales en este sentido reconocemos conceptos claves como;
educación, nativos digitales recursos educativos digitales, aprendizaje en línea,
comprensión lectora, juegos interactivos, el tiempo en
internet. Los Géneros Literarios (Narrativo) Subtemas; El cuento, La novela, La leyenda, El mito, El relato, La
fábula. |
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Enfoque pedagógico La Institución Educativa Miradores de Llana Caliente sede el
Trianon, en la asignatura de Lengua Castellana fomentará la competencia
comunicativa, la creatividad y la humanización de la educación con la
metodología activa, que favorezca la adquisición de un aprendizaje
significativo, el cual debe incluir actividades pedagógicas y también
tecnológicas con herramientas digitales que promueva su desarrollo integral. |
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Modelo de diseño instruccional Modelo de Jonassen orientado a la
resolución de problemas lo escogimos porque es un modelo que plantea un
enfoque constructivista que permite al estudiante construir resultados de
aprendizaje significativos. El modelo de Jonassen enfatiza el papel
del alumno en la creación de conocimiento y recomienda que los estudiantes
aprendan algo a través del aprendizaje. Propone deben aprender haciendo; el
aprendizaje basado en la solución de problemas, casos o proyectos.
Primero, el estudiante debe situarse en el contexto del problema, para luego
presentarlo. Para que el alumno esté motivado, el problema debe ser
interesante y atractivo. Luego se debe crear lo que Jonassen define como
manipulación de problemas, donde los estudiantes deben construir un producto,
manipular parámetros, tomar decisiones y de alguna manera influir en el
entorno. Este modelo enfatiza el acceso de los estudiantes a casos
relevantes, fuentes de información y herramientas colaborativas. |
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Metodología del curso/unidad El curso se desarrollar
de forma presencial, con a orientación y acompañamiento del docente, cada
estudiante utilizara un equipo informático y realizara las actividades de
forma individual. |
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Tipo de Recurso Educativo Digital Es un Recurso Educativo Digital
Abierto (REDA) ya que es una plataforma de enseñanza y aprendizaje en formato
y tecnología digital, que se pone a disposición de la comunidad educativa en
general, y que tienen la particularidad necesaria para nuestros días de estar
bajo una licencia abierta, accesible, de fácil manejo con navegación gratuita
que permite que cualquier usuario pueda acceder, utilizarlos, adaptarlos y
redistribuirlos sin coste y restricciones. |
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Ruta de
formación en el curso/unidad |
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No. |
Descripción |
Tiempo |
Recursos/Materiales |
Evaluación |
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FASE 1 |
Se realiza una breve presentación
de la temática a los estudiantes, recordándoles los conceptos básicos, la
estructura de la lectura, además de la organización y preparación de los
equipos de cómputo que se van a utilizar, la actividad se hará de forma
individual |
15 minutos. |
Computador, tabletas, celular,
conexión a internet, lápiz, cuaderno y recurso humano
|
El proceso de evaluación será a
través de el recurso educativo digital, donde el estudiante informará cuando
acaba cada actividad y el docente revisará los resultados de comprensión
lectora de cada educando. |
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FASE 2 |
Los estudiantes ingresan a el Recurso Educativo
Digital propuesto; https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/eeducacion/comprension_escrita_primaria/#/lang/es/pag/de8dbed7068f50242a17ce623346fe7f los cuales leen en primera medida el apartado “antes de la lectura” que
da una pequeña introducción que permitirá comprender el propósito y de los
que hablara la próxima lectura. |
5 minutos |
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FASE 3 |
Los
estudiantes iniciaras con la lectura interactiva propuesta en el READ, El
cual está comprendido por distintos cuentos como el dragón Miguel, el amante
de los pájaros, la enfermedad de Tino, Y el artículo de opinión ¿cuáles son
las mejores mascotas de los niños?, cada una con la estructura anteriormente
descrita que corresponde a qué hacer antes de la lectura, durante la lectura
y comencemos a leer |
20 minutos |
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FASE
4 |
El
docente encargado, recopilara la información e identificara los estudiantes
que tienen problemas para la compresión lectora y de esta manera implementara
estas estrategias con recursos educativos digitales abiertos para mejorar su
quehacer pedagógico y de los estudiantes. |
20 minutos |
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Referencias Bibliográficas
Alvarado
Lancheros, B. T. (2015). Aproximacion a la comprension del modelo de diseño
instruccional propuesto por Jonassen.
Álvarez,
C. Á. (2012). La relación teoría-práctica en los procesos de
enseñanza-aprendizaje. Educatio siglo XXI, 30(2),
383-402.
Ángel
Rueda, C. J., Valdés Godínes, J. C., & Guzmán Flores, T. (2017). Límites,
desafíos y oportunidades para enseñar en los mundos virtuales. Innovación
educativa (México, DF), 17(75), 149-168.
Gamiño, A. M. (2014). Enfoques del Aprendizaje para
la Era Digital.
Rios,
R. P., & Maldonado, E. M. (2017). Relación entre los estilos de aprendizaje
y las teorías de enseñanza. Retos: nuevas tendencias en educación
física, deporte y recreación, (32), 7-13.
Zapata-Novelo,
L. A., Padilla, H. A. S., Perera, J. J. D., & Ocampo, M. F. G. (2022).
Propuesta de curso en AVA para promover Educación Financiera con el Modelo
Jonassen. EDUCATECONCIENCIA, 30(36), 7-34.

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